Valorant Mobile принесла $1 млн за один день после запуска в Китае
Новая мобильная версия шутера Valorant, разработанная Riot Games и Tencent, вышла в Китае на iPhone 19 августа — и за первый день принесла около $1 млн дохода. Игра также заняла первое место по загрузкам среди всех приложений в китайском App Store.
Механика монетизации осталась классической для жанра: игра бесплатна, а доход приносят внутриигровые покупки — скины и косметика. На старте в игре доступно 18 агентов, 7 карт и 8 игровых режимов, а также эксклюзивные скины, недоступные в версии для ПК.

Аналитики считают такие цифры ожидаемыми. По словам вице-президента Niko Partners, Tencent не спешит с агрессивной монетизацией, а делает ставку на долгосрочное развитие франшизы. Для сравнения: год назад релиз DnF Mobile от той же компании принёс в пять раз больше в первый день.
На глобальном рынке игра пока недоступна. Однако в коде мобильной версии уже нашли намёки на интеграцию с чемпионатом Valorant Champions 2025, который стартует в сентябре — не исключено, что тогда и состоится международный релиз.
Перед запуском Valorant Mobile собрал более 70 млн предрегистраций. Tencent активно развивает мобильные FPS: в её портфеле уже есть PUBG Mobile, CrossFire, Arena Breakout и другие. Но теперь компания делает ставку на Valorant как на новую флагманскую киберспортивную франшизу на мобильных устройствах.
Ранее Pop Mart анонсировал новую игрушку — Лабубу-мини.
